ドラゴンボールZ 舞空闘劇

 
   
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超ブウ
 
 
 

ドラゴンボールZ 舞空闘劇

発売:バンプレスト 開発:キャビア
開発協力:アークシステムワークス

ゲームボーイアドバンス(2004年3月26日

 128M

アジア、ヨーロッパ、南米の国々に比べて10年もの遅れを取りながらもようやくアメリカにも訪れたDBブームによって、版権を得たアタリ社が欧米でしょーもないクソゲーを乱発する中、ちょうど日本でも2000年代前半にリバイバルブームと重なったことでGBA初の国産DBZゲーが発売されることとなり、同時期にPS2DBZシリーズや『アドバンスアドベンチャー』を開発していたディンプスではなく、『ギルティギア』等で知られるアークシステムとキャビアが協力開発することになった。内容はいわゆる『超兄貴アストラスーパースターズ』のように『サイキックフォース』2Dにしたようなもので、元々これらのシステムはDBZの戦闘スタイルを意識した作りだったので、かなりDBZっぽさを表現することに成功している(むしろなんでもっと以前からこーゆーシステムのDBゲーが製作されなかったことが不思議である)
強さのインフレが激しいDBZの戦闘力差を表現するため『CAPCOM VS SNK』のようなレシオシステムが搭載されており、各キャラを選択後Lv1~3から選び、チームの合計レシオが4を超えないようになっている(Lv3のキャラ1人+Lv11人や、Lv2のキャラ2人といったように)。レシオのレベルによって容姿や必殺技が異なるキャラもおり、『Marvel VS Capcom』のように戦闘中にパートナーと入れ替わったりすることもできる。しかしやはり携帯機ゲーゆえに容量の限界があるせいか全キャラの必殺技が気弾系しかなく、接近戦での攻防がどのキャラも似通った感じになってしまっているのが非常に残念。二人がかりで仕掛けるツープラトン攻撃のようなものでもあれば、もう少し戦略性も広まっていただろうに・・・(と思ってたらDSで発売された続編『舞空烈戦』、まさにそのようなシステムが実装された)

確かに不満点もあるが、正直GBAでこれほどのクォリティになるとは想像もしておらず、意標を付かれたものであるたまにこれを「クソゲー」などと貶す者を見かけるが、そーゆー人は一度米国産の『Dragon Ball Z 対決』を輸入してみましょう・・・一気に価値観が代わるはずです。ちなみに海外版のタイトルは『Super Sonic Warriors、不思議なことにヨーロッパ版では英語字幕が追加されている以外は何も変更点はないが、US版では全キャラのボイスがド素人臭漂う超下手糞なアメリカンボイスに吹き返られており、OPテーマの『Cha-La-Head-Cha-La』も省かれてしまい、アメリカのコアなファン達を激怒させるというアタリ社の素晴らしいサービス精神には恐れ入った。

 

ドラゴンボールZ 舞空烈戦

発売:バンプレスト 開発:キャビア

ニンテンドーDS(2005年12月1日) 

 

ブロリーやクウラ、メタルクウラ、2形態セル等が追加され、背景が3Dポリゴンで表現された続編。