『デッド・オア・アライブ』 |
1996年11月稼働 |
1996年に同じくモデル2基板のラストブロンクスやモデル3のバーチャファイター3とほぼ同時期にアーケードで登場した、シリーズ代一作目。初めてプレイした動機はやはり女性キャラの胸部で不自然なまでに揺れ動く奇妙な物体に目を奪われたたということは素直に認めよう・・・だが実際にプレイしてみると、これがバーチャファイターのプレイ感覚と鉄拳の派手さを足して2で割ったような感じで非常によく作り込まれているのが伝わる。3D格ゲー初の胸揺れ+漫画チックなキャラデザインにばかり視点を置かれているが、実際にはホールドの3竦みシステムやデンジャーゾーンといったシステム面でのオリジナル要素も多く練り込まれている。
ちなみに超神が通っていた大学に何故か置いてあったので、よく昼休みなどにプレイしたものである。 |
『デッド・オア・アライブ』 |
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1997年10月9日発売 |
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『デッド・オア・アライブ』 |
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1998年3月12日発売 |
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『デッド・オア・アライブ++』 |
1998年10月稼働 |
PS版をベースにDOA2の実験品として作られたアーケードオンリーの作品。 |
『デッド・オア・アライブ2』 |
1999年11月稼働 |
ドリームキャスト互換基板NAOMIで登場。当時もっとも優れた基板で開発され、格段にパワーアップされたグラフィックは相変わらず並ぶ者無しの美しさを誇った。システム面でも前作の売りだったホールドによる3竦みシステムを更に進化させることによって、格闘ゲームとしてより完成されたと言える。Hボタン一発のディフェンシブホールドと掴み投げのようなオフェンシブホールドがなくなり、DOA++の「ピンポイントホールド」をリファインしたものと入れ替わった。レバー前→上斜め後ろ+Fで上段ホールド、レバー前→後+Fが中段パンチホールド、レバー後→前+Fが中段キックホールド、レバー前→下斜め後+Fが下段ホールドという感じに、各打撃系に合わせた4種類のホールドが用意された。ホールドボタンも押しっぱなしにでボタン押しガードや左右へのフリーステップなどもできるようになったことで、ホールド(H)ボタンからフリー(F)ボタンに変更。ゲーム中の背景もただ見た目が綺麗なだけではなく、実際に壁に叩き付けられたりブチ抜かれ、崖から落としてそれを更に追っていく等といったインタラクティブなプレイが可能となった。これらに加え、各キャラの対戦前に会話が導入されるストーリーモード、ほぼ同時期に発売された鉄拳TTのそれとは比べもにならないほど練り込まれたタッグバトルモードなどが追加された。
前作からはライドウと超神の使用キャラだったバイマン以外は全キャラ登場。ボスキャラだったライドウはともかく、何故にディフォルトキャラで、しかも超神の一番好きなバイマンだけが消されたのかは未だに謎である。その代理として3人の新キャラの内の一人に、同じ技を使うレオンなるパチモンキャラが加わった。声(戸谷公次)とかは結構渋いがキャラはバイマンのカッコ良さには及ばず、当時かなりイジけたものであった。その他に劈掛拳使いの女性キャラ『エレナ』と、とうとう超神が長い間待ち望んでいた空手キャラのアインが登場。DOA1のかすみのバックストーリーを読んだ時から、続編では疾風が出てくるだろうとは睨んでいたが、まさか期待していた空手キャラがそのまま疾風と融合したような形で登場したのには面食らったものである。疾風が記憶喪失になって空手使いになるというムチャな設定にも初めはとまどったが、それでも割とカッコ良くまとまっていたので結果はオーライであった。ラスボスの変な天狗は使用できなかった。 |
『デッド・オア・アライブ2ミレニアム』 |
2000年1月稼働 |
ゲームバランスがビミョーに調整されたマイナーグレードアップ版。クリティカルの発生率や、吹っ飛っ飛ばされた角度によって壁ダウンがバウンドに変わったり、タッグモードで一部の永久コンボなどが修正されていた。よくわからないが、ちょうど2000年の変わり目にリリースされたので『ミレニアム』らしい。 |
『DEAD OR
ALIVE2』 |
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2000年2月29日(米国) |
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『デッド・オア・アライブ2』 |
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2000年3月30日発売 |
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『デッド・オア・アライブ2』 |
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2000年9月28日発売 |
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『DEAD OR
ALIVE2 HARDCORE』 |
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2000年10月25日(米国) |
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『デッド・オア・アライブ2HARD*CORE』 |
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2000年12月14日発売 |
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『DEAD
OR
ALIVE3』 |
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2001年11月22日(米国) |
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『デッド・オア・アライブ3』 |
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2002年2月22日発売 |
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『デッド・オア・アライブ Xtreme
Beach Volleyball』 |
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米国:03年1月22日発売 |
国内:03年1月23日発売 |
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『NINJA
GAIDEN』 |
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米国:04年3月2日発売 |
国内:04年3月11日発売 |
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『デッド・オア・アライブ アルティメット』 |
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米国:04年10月26日発売 |
国内:04年11月03日発売 |
オンライン対戦が可能というのが売りで、開発段階では『デッドオアアライブ・オンライン』のタイトルで発売する予定だったが、テクモUSAの提案でアルティメット(究極)に改名することになったらしい。3年ぶりの新作で、しかも『究極』を自称するわりに何故かDOA3ではなく、何故かまたまた今まで何度も散々グレードアップしてきたDOA2の改良版なのである。せめてハイパーストⅡのように、隠しで各キャラのDOA3のムーブセットを選べるようになるかと密かに期待していたが・・・更に3から追加されたキャラ4人の内ヒトミしか出ていないというのもまた大きな謎(しかも全キャラDOA2がベースなのでそれに合わせて技が減っている)。アインが使えればハッキリ言っていらないし、ヒトミちゃん。どうしてもDOA2をベースにしてDOA3のキャラを隠しで一人だけ入れたいというのなら、ハヤテを入れるのが一番現実的だと思うのだが・・・単に板垣氏の好みなのか、それとも本当にファンの要望が強かったのかは知らないがブラッドやクリスティファン、そしてハヤテ使いはそれで納得するのか?予約特典としてかすみの絵の入った抱き枕だのヒトミのポスターだとかが色々もらえるキャンペーンをやっていたが、正直全部
いらない物ばかりでした。
グラフィックの方はDOAXのエンジン(DOA3のエンジンをグレードアップ)を使用しているとかでDOA3よりビミョ~に綺麗だが、特に大きな違いはありません。操作面での追加技などは各キャラにDOA3の新技がいくつか追加されているだけで、DOA3の操作に慣れた後だとどうしても物足りなく感じてしまう。(特にティナなどDOA3で大幅に変更されたキャラだと、DOAUはもはや苦痛でしかない)。追加されたいくつかの新ステージの出来はさすがチーム・ニンジャと、うなずかざるをえない程に綺麗なものばかりだが、それで失われたキャラや技の代償には到底及びません。おそらく今回の一番の魅力は、エンディングムービーが無い分オープニングで流れる新しいCGムービーではないかと。5分間にも渡る長さでかすみやハヤテの生い立ち、綾音の出生の秘密や雷道とハヤテとの闘いなどが描かれていて一見の価値あり。とはいえ、それほど物語を詳しく説明しているというわけでもないので、DOA1の時点でバックストーリーをほとんど知らされていない海外のプレイヤー達や、日本でも当時ゲーメストやホームページで読んだことのある者達にしか理解できない展開なので、あらかじめオフィシャルストーリーを知っていないと存分に楽しめないかもしれない。ムービーのBGMにはDOA2で好評だったBomb Factory の曲ではなく、(板垣氏の趣味で)再びDOA3で不評が多かったエアロスミスの今度は『Dream On』という曲が流れるのだが、今回は割とオープニングの内容と合っているのでそれほど気にならなかった。(それでもDOA2がベースなんだからBomb Factory使えや!って意見もわかるが)。オマケとしてオンライン対戦が可能なサターン版DOA1(アーケード版ではなく)も入っているのだが、サターン版持ってるので別にいらないです。当然PS版から追加された綾音とバースは使えないし。 未だにテクモの「DOA2で儲けよう」という魂胆が丸見えで所詮XBOX版DOA2.5でしかなかったわけで、度重なる発売日の延期で最終的に1年以上もファンを待たせた割には、間違ってもシリーズ中『アルティメット』などと名乗るに相応しい出来ではなかったです。結局何度も延期を繰り返しながら費やした時間は、女性キャラの体操服だの水着だのといったシリーズ中もっともマニアックなコスチュームをいくつも増やすためであって、より一層このシリーズを色眼鏡で見られてしまうようになったのである。しかも最悪なのはアメリカでは10月26日に発売しておいて、10月28日発売予定だった日本ではマイクロソフト側の生産不足だとかで更に1週間待たされる始末に。それにしても哀れなのはブラッド&クリスティファン達である。せっかくオンラインで対戦できるというのに今更DOA2・・・ていうか板垣さん、初めからDOA3オンラインにして下さい(これの後にDOA3オンラインも出すつもりだったらしいけど、結局やめたとかどこかで読みましたし・・・)。せめてヒトミではなく、オープニングでも散々登場した雷道が使えるようになっていれば少しはマシだったのかもしれない。どうでもいいが、あのムービーってむしろDOA1のオープニングって感じなのだが。まぁ、とりあえず今回はDOAXビーチバレーから入ったファンが沢山いるからでしょうか「水着の女キャラで対戦したいぜっ!」っていう人達には大受けなのでしょう。 |
『デッド・オア・アライブ4』 |
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米国:05年11月22日発売 |
国内:05年12月10日発売 |
http://www.deadoralive.jp
結局シリーズ最高傑作となるDOA3が、日本国内では新品300円とかで売られているというのは非常に泣けてくる話である・・・まぁ、XBOXというハード自体が日本ではたいして売れていないというのが原因だと思うのだが、その辺はおそらくバンダイやバンプレストなどのキャラゲーメーカーやファイナルファンタジー、ドラゴンクエストといったもはや名前だけで信者が群がるようなソフトが存在しないというのが大きな理由の一つではないかと・・・(中には本体がデカすぎるだの海外メーカーは嫌いなどとほざくアホもいるが)360も同じ運命を辿らないことを祈るばかりである。 |
開発中
デッド・オア・アライブ コード・クロノス |