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ビッグファイト

辰巳電子工業

アーケード(92年12月)

 

ゲーム中の選択肢によってルートが変わり、ニンジャコンバットのように倒したボスが仲間になるというシステム。他にもプレイ開始前に何故か1P対2PのVSモードも選択できるのだが、当時格ゲーが流行っていたのは分かるが何もベルトスクロールアクションのシステムで、しかもアーケードでコインを入れてまで対戦しようとは誰も思わないと思う。