前作で要望の高かったチームメンバーを自由に組み変えるチームエディットが搭載され、不評だったアメリカンスポーツチームも削除し、変わりに餓狼チームのライバルとしてビリー・カーン、龍虎チームのライバルとして如月影二、そして最後にとりあえずは主人公ということになっている草薙京のライバルとして、向き出しの残虐性でなかなかインパクトのあった八神庵の3人が「ライバルチーム」として追加された。前作から引き続き登場するキャラにはそれぞれ1つずつ新技が追加され、テリーのパワーダンクの爽快感は全作品中でも今作が飛び抜けてナンバー1である。勝利画面などのキャラ絵は95年になるとストⅡや餓狼の劇場アニメなどの影響で、これまでのリアル調よりも若干アニメよりなデザインが主流となり始めていたため好みが分かれるところだが、全体的に攻撃力が高目に設定されている(1試合のプレイ時間が3人で1キャラ分と考えれば納得も出来るが)ことを除けば、前作の不満点をほとんど改善しつくした理想の続編と言える。対戦ではゲージMAX時に使えるガードキャンセルが強すぎるという意見もあるが、ガン待ち野郎なんて攻撃をスカしてぶん投げちまうのが常識だし、対戦バランスが崩壊するほどの脅威に感じたことはない。
今作は時期的にサターンとプレイスーションにも移植されたおかげで、ネオジオユーザー以外にも幅広く遊ばれ、特にサターン版は初の専用ROMカートリッジ(後の作品で使われる拡張ラムカートリッジとは違い、実際にゲームデータが含まれている)を使用したおかげで、ロード時間はほとんど皆無なので超快適。プレステ版もまたロードはあるものの、不満が多かった攻撃力の高さを調整できるという強みもある。
ちなみにライバルチームのEDではビリーと影二が八神の裏切りに不意を突かれてボコられてしまうのだが、続編では絶対にリベンジというか、二人ともヤラれたまま黙ってるわけがないものと思ってたら、96では二人とも見事に消えてました・・・これにより今後の物語のフォーカスは龍虎や餓狼よりも草薙と八神の因縁にシフトしていくことになるのであった。 |